ȸ»ç ¹× ÁÖ¿ä ¼ºñ½º ¼Ò°³
XIIlab(¾¾ÀÌ·¦)Àº 2010³â ⸳ ÀÌÈÄ Vision AI ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇϸç, Mobility Vision AI ±â¾÷À¸·Î µµ¾àÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ºòµ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼®°ú AI ±â¼úÀ» À¶ÇÕÇØ Àü¹®¼ºÀ» °ÈÇØ¿ÔÀ¸¸ç, ½Ç½Ã°£ ¿µ»óºÐ¼® Ç÷§ÆûÀ» ÅëÇØ »ê¾÷ ÇöÀåÀÇ ¾ÈÀü¼º°ú ¿î¿µ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀ̰í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, NVIDIAÀÇ ÇÁ¸®ÆÛµå ÆÄÆ®³Ê»ç·Î¼ ±Û·Î¹ú ±â¾÷°ú Çù·ÂÇÏ¿© µðÁöÅÐ Æ®À© ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼±µµÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾¾ÀÌ·¦ÀÇ ÁÖ¿ä ¼Ö·ç¼Ç¿¡´Â ´Ùä³Î AI ¿µ»óºÐ¼®, ÇÕ¼º µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º, GPU ÃÖÀûÈ, µðÁöÅÐ Æ®À© ±â¼ú µîÀÌ Æ÷ÇԵǸç, À̸¦ ÅëÇØ °í°´ÀÌ AI¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î µµÀÔÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. Áö¼ÓÀûÀÎ R&D ÅõÀÚ¿Í ¼Ö·ç¼Ç ±â¹Ý ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨ ±¸ÃàÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ µµ¸ÞÀÎÀ¸·Î È®ÀåÇØ ³ª°¡¸ç, AI ±â¹Ý µðÁöÅÐ ÀüȯÀÇ ÇÙ½É ÆÄÆ®³Ê·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àü½Ã Á¦Ç° ¹× ¼ºñ½º ¼Ò°³
´ç»ç´Â À̹ø Àü½Ãȸ¿¡¼ µÎ °¡Áö ÁÖ·Â Á¦Ç°À» ¼±º¸ÀÔ´Ï´Ù.
XAIVA´Â CCTV ¹× ¹Ìµð¾î ä³Î¿¡¼ ¼öÁýÇÑ ´ë¿ë·® ¿µ»ó µ¥ÀÌÅ͸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ºÐ¼®ÇÏ´Â AI ¿µ»óºÐ¼® Ç÷§ÆûÀÔ´Ï´Ù. »ê¾÷ ÇöÀå¿¡¼ ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ ¾ÈÀü Àåºñ Âø¿ë ¿©ºÎ¸¦ °¨ÁöÇϰí, ÀÌ»ó ÇൿÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ¸ð´ÏÅ͸µÇϸç, À§Çè »óȲÀÌ ¹ß»ýÇϸé Áï½Ã ¾Ë¸²À» ¹ß¼ÛÇÏ¿© ½Å¼ÓÇÑ ´ëÀÀÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸ð¹ÙÀÏ ¿¬µ¿ °üÁ¦ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¾ðÁ¦ ¾îµð¼µç ¾ÈÀü °ü¸®¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
NVIDIA Omniverse´Â ½Ç½Ã°£ 3D Çù¾÷°ú ¹°¸® AI±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ç÷§ÆûÀÔ´Ï´Ù. ¹°¸®Àû ȯ°æÀ» °¡»ó°ø°£¿¡ Á¤¹ÐÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÏ¿© USD Æ÷¸ËÀ» ÅëÇØ µðÀÚÀ̳ʺÎÅÍ ÀÇ»ç°áÁ¤ÀÚ±îÁö ½Ç½Ã°£ Çù¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷¿¡¼ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï È®À强ÀÌ ¶Ù¾î³ª¸ç, AI ±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹À̼ǰú ÀÚµ¿ÈµÈ ¿öÅ©Ç÷ο츦 ÅëÇØ »ý»ê¼º°ú Çõ½Å¼ºÀ» ±Ø´ëÈÇÕ´Ï´Ù.
Á¦Ç°º° Àû¿ë ºÐ¾ß ¹× ½ÇÁ¦ Àû¿ë »ç·Ê
XAIVA´Â »ê¾÷ ¾ÈÀüÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ç¼³¾÷¿¡¼´Â ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ ¾ÈÀü Àåºñ Âø¿ë ¿©ºÎ¸¦ ¸ð´ÏÅ͸µÇϰí, À§Çè »óȲÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î °¨ÁöÇÏ¿© »ç°í¸¦ ¿¹¹æÇÕ´Ï´Ù. Á¦Á¶¾÷¿¡¼´Â °øÁ¤ ¸ð´ÏÅ͸µ°ú ¾ÈÀü À§¹Ý °¨Áö¸¦ ÅëÇØ ǰÁú °ü¸®¿Í ÀÛ¾÷ ȯ°æÀÇ ¾ÈÀü¼ºÀ» ³ôÀÌ´Â µ¥ ±â¿©ÇÕ´Ï´Ù.
½ÇÁ¦ Àû¿ë »ç·Ê·Î´Â ½º¸¶Æ® ½ÃƼ ±¸Ãà ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ÀÖÀ¸¸ç, Àü³²ÀÇ H ½º¸¶Æ® ½ÃƼ¿¡¼´Â Áö¿ª ³» ÁÖ¿ä ½Ã¼³°ú ÀÎÇÁ¶ó¸¦ ¸ð´ÏÅ͸µÇØ À§Çè »óȲ ¹ß»ý ½Ã ½Å¼ÓÇÑ ´ëÀÀÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ±³Åë ºÐ¾ßÀÇ D»ç¿¡¼´Â µµ·Î »óȲ °¨Áö ¹× Æ®·¡ÇÈ ¸ð´ÏÅ͸µÀ» ÅëÇØ ±³Åë È帧À» °³¼±Çϰí, »ç°í¸¦ ºü¸£°Ô °¨ÁöÇÏ¿© È¿°úÀûÀÎ ´ëÀÀÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
NVIDIA Omniverse´Â °ÇÃà ¹× ¼³°è ºÐ¾ß¿¡¼ °ÇÃà°¡¿Í ¼³°èÀÚ°¡ ½Ç½Ã°£À¸·Î 3D ¸ðµ¨À» Á¶ÀÛÇÏ°í °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© µðÀÚÀÎ °úÁ¤ÀÇ È¿À²¼ºÀ» Å©°Ô Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÚµ¿Â÷ ¹× Á¦Á¶ »ê¾÷¿¡¼´Â Á¦Ç° °³¹ß Áֱ⸦ ´ÜÃà½Ã۰í Çù¾÷À» °ÈÇÏ´Â µ¥ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» Çϸç, µðÁöÅÐ Æ®À© ±â¹ÝÀÇ Á¤¹ÐÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇØ ÃÖÀûÀÇ »ý»ê ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.